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比拟全版本谈小玩家的上风空间

自从同伙给了我一个BOSS版的账号之后,我也玩了差不多有20天了,颇有点感觉。即日恰恰BOSS版公测,就来粗略说说吧。
  在BOSS版之前,正式版、怀旧版、掉钱版我都玩过了,再加上我是一个十足的BOSS玩家,因此天然就会拿BOSS这个玩点,参照各个版原来做一个对比。
  正式版的BOSS不用说了,那是若干好多妙手花了若干好多时间铺出来的第一轮革新时间和各个地图的确切BOSS点、BOSS的数量和品格以及爆率,并用N篇攻略广为宣传,乃至于现在一个刚玩十几天的菜鸟都明了所谓的第一轮。
  然而也恰是因为这样,使得正式版的BOSS实在没有秘密可言,因此就呈现了沙漠一堆人蹲点灵魂BOSS的场面。再加上神尊天降,BOSS盘点《极光全国》里的杯具帝,在找BOSS和抢BOSS方面占据极大的上风,小RMB和非RMB根基就没有一点时机,不外是高战的衬托罢了。
  纵然后背由于“灭世魔劫”质料片更新除了成果更为丰裕稳定的几个副本,外加石头代价的降低导致BOSS的热度有所降低,不外总的来说,现在正规版的BOSS还是不外高战的专利,小号们只不外是偶然捡漏罢了。
  怀旧版的BOSS和正规版的BOSS的确一致,一致的BOSS点、一致的舆图,却由于怀旧比起正规高出一截的时价,让BOSS在怀旧版内中成为最热的玩点。
  大众清晰,怀旧是没有远古和飞升的,如许一来神尊天降是无法行使了,BB的星级也不会狂涨。不外如许拉近的不外中战和高战之间的差距罢了,小玩家由于花费的相关必然不是中高战的敌手。
  纵然在少了神尊天降的状态下,还是是BOSS战场上最便利被清场劫杀的一类人物。而且,由于怀旧版是没有副本的,以是全数战还不妨的玩家的核心都会集到了BOSS这儿来,如许一来,小玩家更是没有一点时机。
  掉钱版的状态则是正规版和怀旧版的结合,一方面掉钱版不妨成神,神尊天降又让宽大的小玩家们欲哭无泪,另一方面,掉钱版到现在为止一致没有开发副本,同样BOSS成为高战玩家必得的资源。
  而且由于掉钱版一直刷怪掉魔石,BOSS爆落的货品反而越发保值。如许的状态下,小玩家的所面向的困难,不单没有收缩,反而进一步补充了。
  目前,在玩了BOSS版20天之后,在上面说了三个版本面向的困局之后,我不得舛错BOSS版内里的BOSS喊一声“好”!我不是GM的托,而是诚心诚意地喊声好,起码是在BOSS这方面。
  结尾,BOSS版的BOSS充足了新意,极新的舆图、极新的BOSS,大众都处在了同一起跑线上,没有什么精确的改良时间和不变的BOSS点了,一共都靠自己去试探,收缩了那种会见劫掠的时机。
  其次,BOSS版的BOSS数目有了显然的升高,改良时间也收缩到了30分钟一轮,如许也,我的佛鬼道加点方法就让更多的玩家可能打到BOSS,让更多的玩家可能享受到这种趣味。
  第三,BOSS版的BOSS打起来松弛简略单纯,由于实行了分级制度,玩家只能在特定战斗力的舆图内里打特定的BOSS,如许速率上比打起越级BOSS来说快了很多。而且直接XP爆掉就好,不消什么换小BB磨血,便利了很多。
  第四,BOSS版的分级制让BOSS疆场成了战力相近的玩家之间的竞争舞台,反而大众战力收支无几,抢起BOSS来的PK就显得越发有趣味,而不是那种无味的一面倒。
  第五,BOSS版的BOSS爆率配置相当的稳定,寻常不变可爆O+经验球+金币+宝石,既可能松弛升级,又能提升BB和装备,如许小玩家就可能把在线时间的上风转嫁了战力上的提升,做到白手冲战。
  我懂得我这天写出如许的帖子会有很多人来骂,但是我还是要说,我感到GM出BOSS版的这个变招是走在了精确的道路上的。一个游戏的火爆结尾体目前人气的火爆上,而人气的火爆则可能有GM给小玩家创造的空间来动员。
  于是盼望GM将BOSS版进一步发展,更新出更多的新BOSS,补充更多BOSS的爆落货品,让曾经的人气再度降临!



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